Nel mio precedente articolo (link) abbiamo fatto una panoramica sui sistemi attivi di miglioramento acustico, più nel dettaglio abbiamo visto come sia possibile migliorare l’acustica di un ambiente di piccole o grandi dimensioni.
Questo tipo di sistema generalmente impiega uno dei due approcci seguenti:
– “Approccio rigenerativo” utilizza il feedback acustico, riproducendo il suono captato dai microfoni tramite gli altoparlanti e riprendendo poi quel suono influenzato dall’acustica della stanza, creando così un “loop” acustico che amplifica l’energia acustica della stanza.
– “Approccio in linea” utilizza l’elaborazione del segnale di convoluzione per aggiungere una varietà di dati del suono riflesso sintetizzato (risposte all’impulso misurate) al suono raccolto tramite i microfoni, per creare l’ambiente sonoro desiderato.

In quest’articolo ci concentriamo sull’implementazione di Yamaha di tali sistemi di miglioramento acustico.
AFC Enhance
AFC Enhance è il nome dato da Yamaha alla sua versione di sistema AFC, ora giunto alla quarta generazione.
Per implementare il suo sistema, Yamaha ha utilizzato un approccio “ibrido” che utilizza entrambi i metodi visti nel paragrafo precedente.
Attraverso un controllo dettagliato del riverbero e delle prime riflessioni, il suono che si propaga in tutta la stanza può essere regolato secondo necessità mantenendo le proprietà acustiche naturali della struttura della stanza.
Quindi AFC Enhance non introduce riverberi artificiali, sfrutta invece le proprietà naturali dell’ambiente mantenendo inalterati i suoni degli strumenti musicali e delle voci.
In pratica il controllo dell’acustica dell’ambiente avviene tramite l’uso di più microfoni e casse dislocate nello spazio dell’ambiente da migliorare.

Sistema
Cuore del sistema è un motore audio che lavora a 48/96 KHz, dotato di 128 canali audio tramite scheda DANTE.
AFC supporta 32 microfoni in ingresso, 4 Ingressi Line, 24 ingressi audio ausiliari e 96 uscite.
Tutto il sistema può essere controllato (controllo remoto e monitoring ) da ProVisionaire Control (Windows) , ProVisionaire Touch (iPad) o MCP1 ( controllo a parete).

Filtri FIR
Tutta la magia di AFC accade nell’ engine audio che utilizza filtri FIR molto più potenti delle versioni precedenti, fornendo un suono molto naturale con riflessioni molto dettagliate perfino per spazi che hanno poco reverbero naturale.
Parliamo di fino a 10.6 secondi a 48 kHz e 5.3 sec a 96 kHz.

Integrazione
A supporto di AFC, Yamaha ha stretto collaborazioni con altre società. Ad oggi il sistema può essere integrato i prodotti Steinberger Nuendo e con NEXO.
Nuendo
Nuendo è una delle soluzioni di produzione audio più avanzate disponibili ed è un’ottima scelta per chi lavora nel settore cinematografico, televisivo, audio di gioco e audio immersivo.
Un sistema basato su Nuendo può essere costituito da un semplice laptop e scheda Dante per un totale di 64 oggetti che si possono integrare con l’applicazione AFC Image, fino ad arrivare ad un ambiente di studio completo con un massimo di 128 oggetti e la superficie di controllo tattile Nuage.
Nuendo offre un mix di tracce basate su canali e oggetti con automazione dinamica. Il VST Multipanner di Nuendo può controllare il posizionamento dell’oggetto audio con AFC Image e lo si può fare manualmente o attraverso un controllo live interattivo. È possibile il controllo dal vivo interattivo da console di mixaggio, sistemi di tracciamento del palco o applicazioni OSC. Il richiamo delle sequenze di panoramica dal vivo può essere eseguito tramite marcatori o sincronizzandosi con il timecode.
Nexo NS-1
Il software NS-1 della NEXO si presenta con un’intuitiva interfaccia drag and drop e fornisce una simulazione della copertura ed immersività audio in tre dimensioni.
Il workflow di NS-1 è veloce ed intuitivo.
Per prima cosa si disegna lo spazio su cui andremo a lavorare. Questo può essere fatto anche importando file da EASE, Google Earth, Sketup 3D, Collada, STL, JPG o PDF.
Poi si aggiungono gli spazi dell’audience e gli speaker ed in maniera interattiva è possibile verificare il risultato del progetto.
AFC Image – l’audio immersivo
AFC Image permette di controllare la posizione dell’audio percepito dal pubblico.
Tecnicamente AFC Image è un’applicazione software che gira in parallelo all’applicazione AFC Enhance.
Normalmente usando la classica configurazione stereo, l’audio varia in base alla posizione dell’ascoltatore, con AFC Image tale posizione nell’” immagine audio” può essere spostata e collocata dappertutto in maniera indipendente dalla postazione d’ascolto.
Parliamo quindi di “sorgenti” oppure “oggetti” audio (Object based audio) rispetto invece al più classico concetto di canale audio, che resta comunque supportato da AFC.
Di seguito elenco le principali caratteristiche di AFC Image.
Oggetto audio o “Object based” audio
Con il concetto dell’audio basato su oggetti si può far coincidere una sorgente audio con la posizione di oggetti reali.
Il controllo degli oggetti audio può avvenire in molti modi: RIVAGE PM, CL e le console mixer digitali della serie QL di Yamaha, Stagetracker, prodotti di terze parti e tablet (via browser).
In particolare, il sistema Stagetracker, sviluppato dalla società norvegese TTA, è un prodotto che lavora con sensori e tag a radiofrequenza (RF), anche di minuscole dimensioni tali da poter essere “indossati” dai performer.
Stagetracker permette di seguire fino a cento artisti contemporaneamente sul palco tracciando in tempo reale nello spazio i sensori che poi saranno posizionati nel campo sonoro.
Il suo utilizzo non è limitato all’audio ma si estende anche a video e illuminazione.
Rendering Area
È possibile convertire il pan audio in qualsiasi configurazione geometrica. Da un cubo a un poligono di 16 lati nel quale gli “oggetti” audio possono essere posizionati.
Inoltre, sono disponibili tre livelli con le relative altezze che possono essere regolate individualmente.
Speaker Zoning
Con lo Speaker zoning è possibile assegnare gli oggetti audio ad uno o più speaker del sistema.
In tutto è possibile definire fino a 32 zone.

Object & Channels
L’audio basato sugli oggetti è estremamente versatile, mentre in qualche situazione è più pratico lavorare con i canali audio, AFC Image permette di usare contemporaneamente canali e oggetti audio.
Sono possibili fino a 128 oggetti, inoltre sono supportati sistemi immersivi di terze parti.

3D Reverb
In uno spazio acustico reale, il reverbero percepito varia in dipendenza della posizione dell’ascoltatore.
Con una tecnologia proprietaria, frutto di decenni di esperienza, Yamaha ha creato riverberi ottimizzati per le posizioni dei singoli oggetti, creando un effetto molto più profondo e realistico. La direzione e diffusione del reverbero può essere liberamente controllato da una intuitiva interfaccia grafica.

Binaural Output
Il suono immersivo può essere sperimentato anche in cuffia, AFC Image fornisce i necessari strumenti per l’ascolto binaureale. Il contenuto immersivo può essere ascoltato in una forma a due canali audio per essere monitorato e mandato in streaming in postazioni remote.
Conclusioni
L’AFC Enhance è stato creato per migliorare l’acustica degli ambienti, siano essi sale per riunioni e conferenze oppure sale da concerto.
Nei casi in cui l’acustica non agevola per niente il suono (o addirittura limita le performance), AFC Enhance può essere usato per migliorare o trasformare le caratteristiche naturali della sala.
Tutta la tecnologia di AFC (che comprende molti brevetti depositati negli anni) permette di modificare la riverberazione ambientale lasciando inalterate le voci e gli strumenti musicali.
Infine, la sua installazione, che comprende microfoni e diffusori, consente di agire sulla sale senza ricorrere a costosi lavori di edilizia e di aggiungere versatilità di usi ad una sala.